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      [스타트업 : YOLO온나]
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      [글로 먹는 인생]
    • 대학생활

      [캠퍼스 아웃 빌드업]

프로그램 소개

  • done_outline 수강대상 : 10대 초중등 또는 청년(대학생)

  • done_outline 수강시간 : 차시 당 60분 ~ 120분(캠프 별도)

  • done_outline 수강인원 : 오프라인(15~30명), 온라인(100명 내외)

  • done_outline 교육방법 : 이론 + 실습

  • done_outline 교육장소 : 온오프라인

  • done_outline 교육강사 : 과목 별 상이

※ 수요기관의 요청에 따라 커리큘럼, 시간 조정 가능

웹툰

이론

  • 1차시 : 웹툰 관련 직업 탐구 - PD, 글작가, 그림작가
  • 2차시 : 웹툰으로 밥 먹고 살기 - 지원사업, TIP, 취창업
  • 3차시 : [스토리 기획의 神] - 작품분석, 시놉시스, 설정
  • 4차시 : [연출의 神] - 장르별 기법, 배경, 앵글, 모션
  • 5차시 : 독자 마케팅 - 관련 법규, 이벤트, 서평

실습

  • 6차시 : 콘티 실습 - 글&그림 콘티, 엔딩 효과
  • 7차시 : 클립스튜디오 실습(1) - 컷 구성, 러프
  • 8차시 : 클립스튜디오 실습(2) -펜선, 채색, 보정
  • 4차시 : [연출의 神] - 장르별 기법, 배경, 앵글, 모션
  • 5차시 : 독자 마케팅 - 관련 법규, 이벤트, 서평

이모티콘

이론

  • 1차시 : 캐릭터-이모티콘 시장 탐구 -플랫폼, 수익률, 트렌드
  • 2차시 : 캐릭터 기획 -아이디어스케치, 제작가이드
  • 3차시 : 캐릭터 콘티 -스토리보드, 컨셉
  • 4차시 : 캐릭터 모션 -스티콘, 애니콘 유형별 모션-메시지
  • 5차시 : 애니메이션 -모션, 효과, 텍스트 기법 툴 활용

실습

  • 6차시 : 제작 실습(1) -스티콘 제작
  • 7차시 : 제작 실습(2) -스티콘 제작
  • 8차시 : 플랫폼 실습 -OGQ,카카오, 라인 등록, 굿즈 목업

영상

이론

  • 1차시 : 1인 미디어 플랫폼과 수익화 전략
  • 2차시 : 기획 -콘텐츠 기획, 스토리보드
  • 3차시 : 영상 -제작 3대 연출, 스피치 메이킹
  • 4차시 : 편집 -자막, 소리, 애니메이션 효과
  • 5차시 : 인기 크리에이터 섭외 특강

실습

  • 6차시 : 실습(1) -인트로, 아웃트로, 영상 촬영
  • 7차시 : 실습(2) -영상 편집
  • 8차시 : 실습(3) -채널 개설, 정보설정, 홍보 전략짜기

스타트업 : YOLO 온나

이론

  • 1차시 : 기초기본기획 -앙트레프레너, 아이템, 법률, 미션
  • 2차시 : 아이템 -비즈니스 캔버스, 시장조사, 저작권 및 특허
  • 3차시 : 홍보 및 영업마케팅 -SWOT, STP,SNS전략
  • 4차시 : 자본 -국내 정부 지원 사업, 공모전, 수출상담회

실습

  • 5차시 : 실습(1) -사업계획서 작성 및 피드백
  • 6차시 : 실습(2) -제품 및 서비스 카탈로그 제작
  • 7차시 : 실습(3) -정부지원사업 및 수출상담회 실전 참가
  • 8차시 : 실습(4) -크라우드 펀딩 실전 제작, 참가

글로 먹는 인생

이론

  • 1차시 : 출판시장 탐구 -출판물, 책 제작과정 및 유형
  • 2차시 : 기획 -주제, 장르, 목차, 타겟, 컨셉
  • 3차시 : 제작 -에디터, 마케터, 디자이너별 제작 과정

실습

  • 4차시 : 홍보 및 영업마케팅 전략 -타이포그래픽, SNS
  • 5차시 : 작가 섭외 특강
  • 6차시 : 실습(1) -인디자인을 활용한 교정 교열, 편집
  • 7차시 : 실습(2) -표지, 내지 디자인, 삽화 제작
  • 8차시 : 실습(3) -인쇄 및 유통 인세 정산

캠퍼스 아웃 빌드업

이론

  • 1차시 : 대외활동 부수기 -정보찾기, 진로연계 활동유형, 성공사례
  • 2차시 : 대외활동 실습: 활동 선정, 지원서 작성 및 컨설팅
  • 3차시 : 공모전 뽀개기: 정보찾기, 장단기 공모전 유형, 수상작 사례
  • 4차시 : 공모전 뽀개기 실습: 공모전 선택, 포트폴리오 제작

실습

  • [대외활동 콘텐츠 임팩트: 2박 3일] 팀별 프로젝트 수행, 레크레이션, 문과가 쏘아올린 IT강의, 데모데이
  • [공모전 스펙 UP: 1박 2일] 팀별 공모전 수행, 팀별 포트폴리오 제작, 취창업 연계 UCC제작, 성과공유회

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- 캐릭터 개발 및 이모티콘 제작 : info@norisoft.kr

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